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Maya入门教程——Maya界面教程《二》

时间:2019-06-13 10:36 来源:3d动画制作 作者:卢森三维动画
Maya主菜单栏
可以从位于用户界面顶部的下拉菜单访问工具和项目。在Maya中,菜单分组为菜单集。可以从主菜单栏访问这些菜单集。主菜单栏显示在Maya界面的顶部,位于Maya标题栏的正下方,并显示所选的菜单集。每个菜单集对应于Maya中的模块:动画,多边形,曲面,渲染和动态。模块是一种分组相关功能和工具的方法。
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您可以通过从状态行上的菜单选择器(位于文件和编辑菜单正下方)中选择适当的模块来切换菜单集。当您在菜单集之间切换时,菜单的右侧部分会改变,但左侧部分保持不变; 左侧菜单是所有菜单集的常用菜单。左侧菜单包含文件,编辑,修改,创建,显示,窗口和资产。
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选择特定的菜单集
在“ 状态”行上,从下拉菜单中选择“ 动画 ”。主菜单更改为显示与动画模块相关的菜单集。特别是,出现Animate,Deform,Skeleton,Skin等菜单标题。使用菜单选择器,从下拉菜单中选择“ 多边形 ”。主菜单更改为显示多边形的菜单集。将出现“ 选择”,“ 网格”,“ 编辑网格”等菜单标题。现在,将菜单设置为Polygons。您将在下一步中使用此设置。从“ 多边形”菜单集 创建基本3D对象选择“ 创建”>“多边形基本体”>“交互式创建”,并确保此项目旁边不显示复选标记。在本课程中,您将不使用此选项。从主菜单栏中,选择“ 创建”>“多边形基本体”>“多维数据集”。
Maya创建一个3D立方体原始对象,并将其放置在Maya工作区的中心(原点)。
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Maya状态行
在状态栏,位于正下方的主菜单栏,包含了各种物品,其中大部分在建模时或在Maya对象工作中使用的。许多状态行项目由图形图标表示。这些图标可以节省Maya界面中的空间,并允许快速访问最常用的工具。在本课程中,您将了解一些状态行区域。
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您已经学习了状态行中的第一项:菜单选择器用于在菜单集之间进行选择。第二组带圆圈的图标与场景相关,用于创建,打开和保存Maya场景。第三组和第四组按钮用于控制如何选择对象的对象和组件。您将在后面的课程中了解有关选择对象的更多信息。第五组图标用于控制对象和组件的捕捉模式。您将在本章后面的课程中开始使用这些工具。最后一部分包含三个用于显示或隐藏编辑器的按钮,包括“ 属性编辑器”,“ 通道盒”,“ 图层编辑器 ”和“ 工具设置”。默认显示屏显示“ 通道盒”和“ 层编辑器”。当您创建对象(例如多维数据集)时,有关该对象的信息将显示在这些编辑器中。您将在本章后面学习如何使用这些编辑器。
为了更好地在状态行上进行组织,所有图标按钮都分为可以展开和折叠的组,如图所示。
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在现有的位于正下方的状态行。Maya Shelf可用于存储您经常使用或为自己定制的工具和物品。您可以将最常用的工具和项目保存在提供便捷访问的位置。Maya有一些预先配置好的Shelf项目供您使用。
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使用Shelf中的工具创建对象,从“工具架”中,选择“ 曲面”选项卡以查看该工具架上的工具。
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选择“创建”>“NURBS基本体”>“交互式创建”以确保项目旁边不显示复选标记。在本课程中,您将不使用此选项,从货架中,通过单击选择位于左端的NURBS球形图标。Maya创建一个球体基本体对象,并将其放置在Maya工作空间的中心,与多维数据集位于相同的位置。
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Maya入门教程——Maya界面教程《二》

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